
Stray
Action // Adventure


O jogador controla Yarni, um homem de fio. Yarni surge na casa humana, do emaranhado de fios usados para tricô pelos habitantes desta casa. Yarni move-se em torno da casa, vai para o quintal, examina o bairro. É pequeno e, portanto, uma caneca, canteiro de flores ou bicicleta infantil são obstáculos em seu caminho. Mas o fio de que Yarni é feito está sujeito a ele, ele pode pegar o objeto, puxar-se e subir, balançar e pular, talvez até puxar fio e andar ao longo dele como um andarilho corda bamba. A variedade destas técnicas é grande o suficiente, as pontas ajudam a usá-las. Você pode interagir com todos os objetos, às vezes existem criaturas que podem bloquear o caminho - por exemplo, insetos. Fios não podem ser desenrolados indefinidamente, é necessário monitorar o seu consumo. Às vezes você pode devolver o fio não ferido de volta para o "corpo", às vezes você pode aumentar a quantidade de fio, encontrar uma nova peça. A coisa mais valiosa que Yarni encontra são memórias. Memórias de uma família de pessoas, da qual ele próprio "vem". As memórias são pintadas com emoções diferentes, um número suficiente de memórias coletadas abre a entrada para os seguintes níveis. No jogo há duas linhas de eventos. Eventos do passado surgem como memórias, eles são encontrados por Yarni. Ao mesmo tempo, a viagem de Yarni vai no presente - e também serve como fonte de eventos que compõem não o passado, mas o presente.
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